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Il Metodo Montessori da 0 a 3 anni

 

Il Metodo Montessori da 0 a 3 anni di Allegra Marchetti. La Guida Completa per Crescere il Tuo Bambino da 0 a 3 Anni in Modo Sano e Senza Stress | Oltre 130 Attività Pratiche per Stimolare la Crescita e lo Sviluppo Cognitivo.


Entra nel mondo di un libro unico nel suo genere: troverai infatti una guida completa che armonizza tra loro teoria e pratica in modo completamente innovativo, accompagnandoti passo dopo passo nel percorso di crescita dei tuoi figli garantendo lo sviluppo della loro autostima e personalita’!

Certo, l’amore tra mamma e figlio è infinito e incondizionato, ma a volte è facile sentirsi disorientate o impotenti davanti al tuo piccolo che cresce velocemente in un modo complesso e variegato, fatto di continui stimoli, spesso fuori dal tuo controllo.

Frustrazione, egocentrismo, disturbi del sonno, incapacità di accettare i no… i rischi sono tanti, ma questo libro contiene tutti i consigli di cui hai bisogno, raccolti in anni di studi e di esperienza nell’ambito della crescita e dell’apprendimento!

Se vuoi far crescere tuo figlio nel migliore dei modi, offrirgli tutti gli strumenti necessari perché diventi un adulto libero e felice, proteggerlo e incoraggiarlo, renderlo sicuro di sé e stimolare la sua mente e le sue facoltà cognitive, il metodo scientifico Montessori è un approccio pedagogico rivoluzionario che ha aiutato milioni di genitori in tutto il mondo!

Come educatrice pediatrica e mamma di due bimbi, ho sviluppato una guida pratica, e supportata dalla scienza, con la quale sarà facile far crescere i tuoi figli sani, disciplinati e autonomi!

Questo libro è la guida definitiva in cui troverai decine di consigli pratici e tutti i segreti per diventare un genitore consapevole, di figli sereni e felici, stimolati e creativi.


Bonus cultura su Amazon

 Il Bonus Cultura è un'iniziativa introdotta in Italia dal Governo nel 2016 con l'obiettivo di promuovere la cultura e la conoscenza tra i giovani. Consiste in un contributo economico di 500 euro che viene erogato ai ragazzi tra i 18 e i 25 anni, che possono utilizzarlo per accedere a una vasta gamma di beni e servizi culturali.

Il bonus può essere utilizzato per acquistare libri, biglietti per spettacoli teatrali, cinema, concerti e mostre, abbonamenti a giornali e riviste, e corsi di formazione in ambito culturale e artistico.

L'obiettivo principale del Bonus Cultura è quello di favorire l'accesso dei giovani alla cultura e stimolare la loro partecipazione attiva alle attività culturali, contribuendo così alla crescita culturale e sociale del paese.

L’edizione 2004 del Bonus Cultura è cominciata il 31 Gennaio. I nati nel 2004 potranno utilizzare i Codici promozionali Amazon fino al 30 Aprile 2024.

L’edizione 2003 del Bonus Cultura è terminata il 28 Febbraio, se sei nato nel 2003, non è quindi più possibile utilizzare il tuo saldo 18app 2003 su Amazon.it.

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Grammatica Italiana: Troncamento ed Elisione definizione ed esercizi

 Grammatica Italiana

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Quaderno delle competenze per la Scuola Primaria

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- La didattica per competenze, Normativa - Esempi di progettazione - Prove multidisciplinari per la verifica delle Competenze - Scheda di certificazione delle Competenze


Risorse offerte dal Gruppo Editoriale Il Capitello

22 programmi di IA utili per l'apprendimento

 22 programmi che utilizzano l'Intelligenza Artificiale utili per l'apprendimento. A fianco di ciascuno una sintetica descrizione delle applicazioni principali, ad ognuno il piacere di approfondirle scoprendone tutte le possibilità.

- ChatGPT (generatore di testi)

Compose (autocompletamento testo)

- Fireflies (trascrive meeting online)

- Firefly (crea foto da testo)

GoCharlie (estrae un testo da un video)

- Gptforwork (Integra chat gpt in google work)

- Heygen (crea video con speaker)

- Imagen di Google (foto da testo)

Logseq AI (Appunti)

- Makeavideo (crea video da testo)

Merlin (riassunti) 

Midjourney (da testo a immagine)

- Notion (simile a chatGPT)

- Pictory (crea video da testo)

- Quillbot (parafrasa)

- Smmry (riassume)

- Squirrelai (elearning)

Synthesia (crea video da un testo)

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Tome (Ai per presentazioni)

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Classifiche - Tutti i libri più venduti

 




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Misurare perimetro e area in Google Earth

 Esistono molti vantaggi dall'utilizzo di Google Earth nelle lezioni di matematica delle scuole elementari e medie. La versione web di Google Earth presenta uno strumento di facile utilizzo per misurare distanze, perimetro e area. Nel breve video è mostrato in pratica come fare. Può essere anche utilizzato per creare progetti creativi e conoscitivi in giro per il mondo.

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111.000 mappe storiche per l'uso in classe

 L'archivio Internet della David Rumsey Historical Map Collection ha un potenziale utilizzo in contesti educativi. La raccolta è composta da oltre 111.000 mappe con licenza Creative Commons, che ne consentono l'uso non commerciale con la corretta attribuzione. E’ possibile utilizzare le mappe per confronti con visioni contemporanee del mondo, ad esempio, identificando gli stati mancanti su una mappa degli Stati Uniti del 1880 rispetto ai giorni nostri. Oppure confrontando una mappa dell’Europa del 1939 con una odierna. Creare inoltre sovrapposizioni delle mappe è un'ottima attività di mappatura digitale per gli studenti. Nel complesso, la raccolta rappresenta un'ottima risorsa per gli insegnanti di Storia e Geografia.

Vai alla David Rumsey Historical Map Collection